卧安机器人“一脑多形”落地校园,Acemate 化身最强“AI助教”
近日,卧安机器人旗下网球运动机器人产品 Acemate 走进北京十一学校,以网球运动为载体,为师生带来一场沉浸式具身智能体验。通过真实的人机对拉互动,Acemate 将 AI 的感知、决策与执行过程转化为可观察、可参与、可理解的校园实践场景,让 AI 教育从“课堂讲解”走向“真实体验”。

作为卧安机器人“一脑多形”战略在运动机器人领域的重要应用,Acemate 不仅是全球首款AI网球机器人,更是卧安机器人自研AI大脑"OneModel"在高动态运动场景中的延展与验证。其通过视觉感知、运动控制、轨迹预测与实时决策等能力,实现了从识别来球、判断路线到自主移动接球和回球的完整闭环,展现出具身智能在真实物理世界中的交互能力。
此前,Acemate 成功入选美国《时代》杂志“2025 年度最佳发明”榜单,并且是唯一上榜的运动机器人产品,进一步印证了其在AI网球训练场景中的创新性与应用价值。
Acemate 开启“AI+体育”教育新场景
在多数校园场景中,AI 教育仍更多停留在课堂讲解、视频展示、代码演示等层面,学生对AI的理解往往来自概念学习,而缺少与真实智能体互动的机会。Acemate 的进入,为校园提供了一种更具沉浸感的AI教育方式。
在北京十一学校的交流活动中,卧安机器人 Acemate 团队与校方围绕“AI 教育如何从概念走向实践”展开深入探讨。北京十一学校长期重视学生多元发展,持续推动社团建设、体育课程与科创实践融合,为新技术进入校园提供了良好的创新土壤。Acemate的价值,正是在于它能够把抽象的 AI 技术变成学生可以亲身体验的过程,当学生与 Acemate进行网球对拉时,机器人会通过 AI 视觉系统识别网球运动轨迹,智能决策大脑自主思考并实时动态调整博弈策略,全程自主完成移动接球与击球。一次看似简单的回合对拉,背后其实是一套完整的具身智能决策链路。
以运动场景验证“一脑多形”能力
卧安机器人长期围绕家庭与真实生活场景布局具身智能产品矩阵,形成覆盖家庭服务、运动健康、智能陪伴等方向的多形态机器人产品体系。Acemate 作为其中的运动机器人代表,承担着高动态交互场景下的能力验证。相比静态或低速场景,网球运动对机器人提出了更高要求:高速运动目标识别、实时轨迹预测、移动控制、击球时机判断以及人与机器之间的节奏配合,都需要机器人具备更强的感知、决策和执行协同能力。
Acemate搭载的4K双目视觉系统融合AI视觉识别算法、高动态环境交互算法,可实时捕捉网球飞行轨迹、速度、旋转角度,并精准预判落点;通过全向移动结构,实现球场内灵活移动;同时,它能够完成接球、回球与连续对拉,为用户提供媲美真人陪练的互动体验。这些能力不仅提升了网球训练的趣味性和效率,也体现了卧安机器人“一脑多形”技术体系在不同具身形态和应用场景中的复用能力。
具身智能的价值不应停留在实验室展示或概念传播中,而应进入更多真实、高频、可持续使用的场景。卧安机器人将继续围绕“一脑多形”战略,推动不同形态的具身智能产品进入家庭、校园、运动健康等更多真实场景。以 Acemate 为代表的运动机器人产品,也将持续拓展AI与体育教育结合的新模式,让具身智能从“被讲述的技术概念”真正成为可以被体验、被应用、被规模化落地的现实能力。
